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samedi 11 février 2017

Créer une Icône Material Design Android avec Inkscape

Bonjour à tous,

Pour ce nouvel article, je vous propose mon premier vrai tuto sur la création d'une icône Android avec le logiciel de dessin vectoriel libre et gratuit Inkscape.

Icône Material Design Android

Logos Kevin Aguilar

Sachez avant toute chose que ce tutoriel est né car il n'est pas aisé de créer une icône de lancement d'application Android qui respecte les conventions du Material Design de Google.

Ces différentes conventions sont définies sur la page officielle que je vous conseille de lire pour plus de détails.


Les résolutions

La création d'un logo Android est meilleure avec un logiciel de dessin vectoriel car le logo aura besoin d'être exporté sous 6 résolutions différentes pour être géré par les différentes tailles d'écrans. Et le dessin vectoriel, comparé au dessin matriciel permet de créer des images avec la résolution voulue sans perte de qualité. Il est donc plus simple de créer le logo sous un logiciel de dessin vectoriel dans un premier temps (ici j'ai choisi Inkscape car libre) quitte à utiliser un logiciel de retouche matriciel dans un second temps.

Voici le récapitulatif des résolutions (qui correspond à une arrête du carré) à adopter pour chaque format du logo android :

ldpi : mdpi * 0.75 = 36dp
mdpi : 48dp
hdpi : mdpi * 1.5 = 72dp
xhdpi : mdpi * 2 = 96dp
xxhdpi : mdpi * 3 = 144dp
xxxhdpi : mdpi * 4 = 192dp


A noter qu'ici je parle de dp pour Density-independent Pixels qui est une unité basée sur la densité physique des pixels sur un écran. Pour plus d'informations sur les unités utilisées pour parler des pixels avec Android, je vous laisse le soin de regarder sur ce billet StackOverflow.

Inkscape

Pour faciliter la création du logo, j'ai créé un pattern qui reprend les différentes guidelines de Google que vous pouvez télécharger ICI.
La résolution indiquée dans Inkscape est de 192px qui est un multiple de 48, ce qui est parfait car nous donne une grille précise. Les 192px ne sont pas vraiment importants car lors de la création, seules les proportions importes mais cette résolution maximale s'adapte à une grille magnétique très utile pour y placer des points et des nœuds.

Grille Android Icône Pattern Inkscape

Style

Le style du logo est extrêmement important. En effet, afin de garder une cohérence entre tous les produits Material Design, il est judicieux de suivre quelques règles simples :
  • Le logo est vu comme une feuille de papier sur lequel d'autres feuilles sont apposées (J'avais tenté de faire de la perspective dans un de mes logos lors d'un live, je peux vous assurer que le résultat n'est pas terrible)
  • Le logo est généralement imbriqué dans un carré de 152dp de côté, un rectangle de 128dp/176dp de côté avec des coins arrondis de 12dp ou un cercle de 176dp de diamètre (Il existe des alternatives mais celles-ci sont les plus connues)
  • Les côtés sont d'1px d'épaisseur, quelque soit la résolution (voir le post de Jahir)
  • Les formes simples suffisent, les ombres donneront la profondeur au dessin, il ne faut pas trop surcharger le logo

Ombres

Les ombres sont normalisées sur des logos Android, il faut avoir en tête que la source de lumière est en haut à gauche de notre logo et que les éléments placés au dessus du fond auront une ombre portée de 45°.
Cependant des ombres portées sont également définis à partir d'une lumière diffuse afin de mettre en visibilité les différentes feuilles.
Il existe des teintes à appliquer sur les côtés de nos éléments.

Voici le récapitulatif des ombres à appliquer :

Ombre diffuse

Opacité: 20%
X Décalage: 0dp
Y Décalage: 4dp
Flou: 4dp
Couleur : Référer au tableau des couleurs

Teintes de côtés

Teinte haute
Hauteur : 1px
Opacité : 20%
Couleur : Blanc (#ffffff)

Teinte basse
Hauteur : 1px
Opacité : 20%
Couleur : Référer au tableau des couleurs

Couche de finition

Il existe une couche de finition qui permet de faire un léger effet sur notre logo. Les caractéristiques de ce calques sont les suivantes :

Type: Radial
Angle: 45º
Couleur: Blanc (#FFFFFF)
Midpoint Location: 33%

Slider 1
Opacité: 10%
Localité: 0%

Slider 2
Opacité: 0%
Localité: 100%

Tableau des couleurs

Le tableau des couleurs Google est bien réalisé, mais pour moi il manque le code hexa de ces couleurs... 
Pour palier à ce problème il suffit d'installer un sélecteur de couleur pour votre navigateur, par exemple : http://www.colorzilla.com/

Color Picker

Export

Une fois votre logo créé, il suffit de l'exporter dans les différentes résolutions au format .png,
Pour se faire:
  1. Aller dans File > Export PNG image...
  2. Dans la section Export Area, sélectionner Page 
  3. Et dans Image Size modifier la hauteur et la largeur avec Width et Height pour avoir 48
  4. Cliquer ensuite sur Export As... pour sélectionner le fichier de destination qui doit être dans le chemin .../mipmap-mdpi/ic_launcher.png
  5. Cliquer sur le bouton Export pour exporter le fichier.

Réitérer les étapes 3 à 5 en changeant la résolution en s'inspirant des données précédentes et en modifiant le chemin associé.

L'arborescence finale doit être :

/mipmap-ldpi/ic_launcher.png
/mipmap-mdpi/ic_launcher.png
/mipmap-hdpi/ic_launcher.png/mipmap-xhdpi/ic_launcher.png
/mipmap-xxhdpi/ic_launcher.png
/mipmap-xxxhdpi/ic_launcher.png

Si vous trouvez les étapes 3 à 5 fastidieuses, vous pouvez utiliser des scripts qui vont tout exporter pour vous! :)

Retouches (optionnel)

Une fois les différentes images créées, on peut les modifier avec un logiciel de retouche d'images matricielles pour effacer les soucis liés aux algorithmes d'export et notamment les effets de flous. Pour ça je vous conseille surtout de bien regarder les images ldpi et hdpi qui ne sont pas des multiples unitaires de notre résolution de base. Évidemment en tant que bon linuxien, je ne peux que vous conseiller l'utilisation de Gimp! ;)

C'est tout pour ce tuto, si vous avez des questions n'hésitez pas à les poser en commentaires.
Et si vous ne vous sentez pas l'âme d'un artiste, je peux aussi réaliser des logos sur demande!

lundi 12 décembre 2016

Android Date-Time Picker

Pour ce nouvel article, parlons Library!

Déjà qu'est-ce qu'une Library, c'est un ensemble de routines sous forme de modules qui pourront être réutilisées pour créer une application, aussi appelé une bibliothèque de développement.

Android DateTime Picker est une bibliothèque Android permettant la sélection d'un objet Date depuis un même DalogFragment (Un DialogFragment est une boite de dialogue pouvant être affiché au sein de votre application Android.)


Le projet étant libre et sous licence Apache 2, il peut être réutilisé pour tous vos types de projets, même commerciaux.


Si vous voulez y ajouter des fonctionnalités, vous pouvez me laisser un commentaire ou une issue sur Github à l'adresse :

https://github.com/Kunzisoft/Android-SwitchDateTimePicker

Et bien sûr, si le projet vous plaît, une étoile ou un don peut être appréciable! ;)

lundi 5 décembre 2016

Technologies de développement pour la création d'application mobile

Ce nouvel article fait le lien avec la vidéo que j'ai réalisé sur les technologies de développement que l'on peut utiliser pour réaliser son application mobile.


Pour les développements natifs :

Android avec le Java (ou le C++)
https://developer.android.com/studio/index.html

IOS avec l'Objective-C et le Swift
https://developer.apple.com/xcode/

Windows avec plusieurs technologies dont le C#
https://developer.microsoft.com/ 

Avantages
  • Les programmes sont optimisés pour chaque plateforme
  • Les documentations sont très complètes
  • Il y a une grande communauté
Inconvénients
  • Les applications ne sont pas mutli-plateformes
  • Il faut apprendre plusieurs langages de programmation

 

Pour les développements multi-plateformes sur une base web : 

Web avec HTML, CSS, Javascript  
http://ionicframework.com/
https://jquerymobile.com/

Package des technologies web
http://phonegap.com/
https://cordova.apache.org/

Avantages
  • Les applications sont mutli-plateformes
  • Les programmes sont rapides à développer et à déployer
  • Utilise les langages de programmation utilisés en web
Inconvénients
  • Les programmes ne sont pas optimisés
  • L'ergonomie n'est pas liée à l'appareil

Pour les développements semi-natifs et multi-plateformes procurant du code optimisé:

C#
https://www.xamarin.com/

Javascript, XML
https://facebook.github.io/react-native/

Avantages
  • Le meilleur du natif pour l'optimisation et multi-plateformes
  • Un seul langage de programmation à connaître
Inconvénients
  • Les technologies sont encore jeunes
  • Xamarin n'est utilisable que sur Windows
  • La communauté se développe mais résoudre un problème très spécifique est plus compliqué

Voilà pour ce petit récapitulatif, sachez qu'il existe aussi des outils pour créer gratuitement une application, certains sites vous proposent des générateurs automatiques ou créateurs qui vous promettent de réaliser l'application de vos rêves sans programmation. Mais je ne suis pas du tout favorable à ce genres de choses car ces sites fournissent des outils souvent très peu modulables, non réellement gratuits ou très peu performants. Ils ne permettent souvent que l'accès à un compte facebook ou twitter, un flux RSS, ce que l'on fait déjà avec d'autres outils.

Le chemin viable pour réaliser gratuitement son application, surtout si elle est complexe, est de la réaliser soit même ou/et de la rendre communautaire. En effet, si l'idée est bonne, la communauté contribuera à l'élaboration du programme et son déploiement, l'application sera en plus maintenue et possédera un réseau de distribution.

Si vous désirez réaliser votre application, vous pouvez contacter Kunzisoft, nous aurons plaisir à vous répondre et vous proposer des solutions en accord avec vos contraintes. :)